Thursday, September 25, 2025
TUGAS INFORMATIKA KELAS 7 - 25 SEPTEMBER 2025
Wednesday, September 24, 2025
TUGAS INFORMATIKA KEAS 8 - 25 SEPTEMBER 2025
Tugas Mata Pelajaran Informatika Kelas 8B, 8D dan 8C
Kerjakan tugas di bawah ini !
1. Pelajari materi tentang JKI di halaman 96 - 99
2. masing-masing kelompok membuat slide presentasi (canva, ppt, slides google, dll) tentang jenis-jenis jaringan:
3. slide presentasi terdiri dari :
PENGERTIAN JARINGAN ... (SESUAI KELOMPOK)
MANFAAT/FUNGSI JARINGAN ... (SESUAI KELOMPOK)
CARA KERJA JARINGAN ... (SESUAI KELOMPOK)
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN JARINGAN ... (SESUAI KELOMPOK)
KESIMPULAN
DOKUMENTASI FOTO BERSAMA KELOMPOK
4. BERIKUT JENIS JARINGAN KOMPUTER DAN NAMA KELOMPOK :
JENIS JARINGAN KOMPUTER:
TIM 1 : PAN
TIM 2 :LAN
TIM 3 : MAN
TIM 4 : WAN
TIM 5 : CAN
NAMA KELOMPOK
KELAS 8B :
KELAS 8D :
KELAS 8C
5. Kumpulkan Link slide presentasi / file presentasi via email dengan ketentuan sebagai berikut :
subject : NamaKelompok_Kelas contoh : KELOMPOK1_KELAS8D
email : manoviyadi@guruinovatif.net
BATAS AKHIR PENGUMPULAN 8C DAN 8D:
Kamis, 25 September 2025 Pukul 16:00 WIB
BATAS AKHIR PENGUMPULAN 8B:
Selasa, 30 September 2025 Pukul 16:00 WIB
Terimakasih.
Yanu Manoviyadi, S.Kom., Gr., MCE.
Tuesday, September 23, 2025
ASESMEN HARIAN 1 - INFORMATIKA 7
Asesmen adalah upaya untuk mendapatkan data atau informasi dari proses dan hasil pembelajaran untuk mengetahui kinerja peserta didik terhadap capaian pembelajaran tertentu yang selanjutnya diberikan penilaian dan evaluasi. Asesmen dapat dilakukan dengan teknik ujian atau penugasan.
Berikut Susulan Asesmen Harian 1 dan Remedial untuk kelas VII Mata Pelajaran Informatika
Batas Waktu :
Jumat, 26 September 2025 Pukul 23:59 WIB
Pilihan Ganda
Remedial 1 :
REMEDIAL 1
Tidak Lupa untuk memberikan Nama Lengkap dan Kelas.
Terimakasih.
Yanu Manoviyadi, S.Kom., Gr., MCE.
Monday, September 8, 2025
Iklan Digital: Kenalan Yuk!
Apa Itu Iklan Digital?
Iklan adalah cara untuk mengumumkan atau memperkenalkan produk, jasa, atau ide kepada publik dengan tujuan untuk membujuk atau memengaruhi mereka. Sederhananya, iklan adalah pesan berbayar/gratis dari sebuah perusahaan/pembuat iklan kepada calon konsumen.
Tujuan utama iklan adalah untuk:
- Meningkatkan Penjualan: Membuat orang tertarik untuk membeli produk atau jasa.
- Membangun Merek: Membuat merek lebih dikenal dan dipercaya oleh publik.
- Menyebarkan Informasi: Memberi tahu orang tentang adanya produk atau layanan baru, promosi, atau acara tertentu.
Jenis-jenis Iklan
Iklan dapat dibagi menjadi dua kategori besar berdasarkan media yang digunakannya:
1. Iklan Konvensional
Iklan konvensional adalah bentuk promosi yang memanfaatkan media massa tradisional atau media di luar ruangan yang sudah ada sebelum era internet. Fokus utamanya adalah menjangkau audiens seluas-luasnya melalui saluran yang sudah dikenal dan mapan. Iklan ini biasanya disebarkan secara satu arah, di mana pesan dari pengiklan disampaikan kepada publik tanpa ada mekanisme interaksi langsung yang mudah.
- Media Cetak: Iklan di koran, majalah, dan brosur.
- Media Elektronik: Iklan di televisi dan radio.
- Media Luar Ruang: Iklan yang dipasang di baliho, spanduk, atau papan reklame di jalan.
2. Iklan Digital
Iklan Digital adalah segala bentuk promosi yang disampaikan melalui media elektronik dan internet. Sederhananya, ini adalah iklan yang Anda lihat di media sosial, situs web, aplikasi, dan mesin pencari.
- Media Sosial: Iklan bersponsor yang muncul di Instagram, TikTok, atau Facebook.
- Mesin Pencari: Iklan yang muncul di bagian atas hasil pencarian Google.
- Video dan Aplikasi: Iklan yang muncul di YouTube atau di sela-sela game.
Iklan digital menjadi sangat populer karena lebih tertarget dan terukur. Pengiklan bisa tahu persis berapa orang yang melihat iklan, mengekliknya, dan berinteraksi dengannya.
- Lebih Terukur: Anda bisa tahu persis berapa banyak orang yang melihat iklan Anda, berapa banyak yang mengekliknya, dan berapa banyak yang akhirnya membeli.
- Lebih Tertarget: Iklan bisa ditampilkan hanya kepada orang-orang tertentu yang Anda inginkan (misalnya, berdasarkan usia, hobi, atau lokasi).
- Lebih Fleksibel: Anda bisa mengubah iklan, menyesuaikan anggaran, atau menghentikannya kapan saja.
- Iklan Media Sosial (Social Media Ads): Muncul di platform seperti Instagram, TikTok, dan Facebook. Bentuknya bisa berupa gambar, video, atau karusel yang muncul di feed atau story.
- Iklan Mesin Pencari (Search Engine Ads): Muncul di bagian atas hasil pencarian Google. Contohnya, saat Anda mencari "baju olahraga", Anda akan melihat beberapa hasil teratas dengan label "Iklan".
- Iklan Video (Video Ads): Muncul di platform video seperti YouTube sebelum atau di tengah-tengah video yang Anda tonton.
- Iklan Tampilan (Display Ads): Berbentuk gambar atau video banner yang muncul di berbagai situs web atau aplikasi.
- Iklan Email (Email Marketing) Promosi yang disampaikan langsung ke kotak masuk email pelanggan atau calon pelanggan.
Unsur-unsur Iklan yang Menarik
- Pesan yang Jelas: Tentukan apa yang mau dijual (produk atau ide).
- Visual yang Keren: Gunakan gambar atau video yang menarik.
- Musik & Suara: Pilih musik yang sesuai dengan suasana iklan.
- Ajakan Bertindak (Call to Action - CTA): Kata-kata yang mengajak penonton untuk melakukan sesuatu, seperti "Klik di sini!", "Beli sekarang!", atau "Follow Instagram kami!".
Tuesday, September 2, 2025
ASESMEN HARIAN 1 INFORMATIKA 8
Asesmen adalah upaya untuk mendapatkan data atau informasi dari proses dan hasil pembelajaran untuk mengetahui kinerja peserta didik terhadap capaian pembelajaran tertentu yang selanjutnya diberikan penilaian dan evaluasi. Asesmen dapat dilakukan dengan teknik ujian atau penugasan.
Berikut Susulan Asesmen Harian 1 dan Remedial untuk kelas VIII Mata Pelajaran Informatika
Batas Waktu :
Jumat, 26 September 2025
Pilihan Ganda
Remedial 1 :
REMEDIAL 1
Essay.
Silahkan kerjakan di buku catatan masing-masing, foto lalu upload ke form yang sudah disediakan.
terimakasih.
Upload Tugas :
Upload Tugas Informatika
Monday, September 1, 2025
PEMBELAJARAN JARAK JAUH (PJJ)
PJJ adalah singkatan dari Pendidikan Jarak Jauh, sebuah metode pembelajaran yang memisahkan lokasi fisik antara pendidik dan peserta didik, memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk menyampaikan materi, serta memungkinkan interaksi antara keduanya tanpa harus berada di ruang kelas yang sama.
Berikut PJJ untuk kelas VIII A dan VIII B Senin, 1 September 2025
Assesmen 1
Pilihan Ganda:
Asesmen 1 Kelas 8
Essay
Silahkan kerjakan di buku catatan masing-masing, foto lalu upload ke form yang sudah disediakan.
terimakasih.
Upload Tugas :
Upload Tugas Informatika
Batas Waktu Pengumpulan Tugas 1 September 2025 Pukul 23:59 WIB
Monday, March 17, 2025
Elemen Dasar C++: Panduan Komprehensif untuk Pemula
Elemen Dasar C++: Panduan Komprehensif untuk Pemula
C++ adalah bahasa pemrograman yang kuat dan serbaguna yang banyak digunakan dalam pengembangan perangkat lunak. Memahami elemen-elemen dasarnya sangat penting untuk membangun fondasi yang kuat dalam pemrograman C++. Artikel ini akan membahas lima elemen dasar C++: Identifier (Pengenal), Tipe Data, Deklarasi Variabel, Assignment, dan Konstanta.
Thursday, March 6, 2025
Awal Masuk Sekolah di Bulan Ramadhan 1446 H / 2025 M: Tantangan dan Berkah
Bulan Ramadhan 1446 H / 2025 M akan menjadi momen yang unik bagi dunia pendidikan di Indonesia. Pasalnya, awal masuk sekolah diperkirakan bertepatan dengan bulan suci umat Islam ini. Kondisi ini tentu membawa tantangan tersendiri, namun juga membuka peluang untuk menanamkan nilai-nilai keagamaan dan karakter pada peserta didik.
Tuesday, March 4, 2025
Teknologi dan Spiritualitas: Menjalani Ramadan di Era Digital
Marhaban Ya Ramadhan ...
Bulan Ramadan, bulan suci bagi umat Muslim di seluruh dunia, adalah waktu untuk refleksi, ibadah, dan peningkatan spiritualitas. Di era digital saat ini, teknologi telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari, dan Ramadan tidak terkecuali. Namun, bagaimana kita dapat memanfaatkan teknologi untuk memperkaya pengalaman Ramadan kita, alih-alih mengalihkannya dari esensi sebenarnya?
Wednesday, February 26, 2025
Scratch: Bahasa Pemrograman Visual untuk Semua Usia
Di era digital saat ini, kemampuan untuk memahami dan berinteraksi dengan teknologi menjadi semakin penting. Salah satu cara untuk memperkenalkan konsep pemrograman kepada anak-anak dan pemula adalah melalui Scratch, sebuah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh MIT Media Lab. Scratch menawarkan lingkungan yang menyenangkan dan intuitif untuk belajar coding, sehingga memungkinkan siapa pun untuk menciptakan animasi, game, dan cerita interaktif.